今日(准确来说是昨日)兴起,终于上手去体验了一遍威名显赫的绀珠传。当然,作为一个为了写曲子来玩游戏的沙包,我有自知之明地选择了E无欠,结果自然是一贯的惨不忍睹——
于是,东方绀珠传成为了第一部我在游戏内看到结局画面的官作stg。
【资料图】
(机签暴露,没错,托特群五一接力那个充满节目效果的黑翡翠一面是我打的,落流星接力那个丢人至极的easy1面是我打的,元旦混沌接力那个背书一般的贝丽尔2-3还是我打的)
不得不承认你绀的威名不是盖的,E简直像N、H、L的混合体。但是在游玩过程中我也有一点很奇妙的感想,趁着绀珠之药药效还没过去,在此作个分享吧。
NOTICE:以下内容仅代表个人意见,可能与主流STG群体对于东方绀珠传的理解乃至于STG这个游戏类型的共识大相径庭乃至完全向左。如果阅读过程引起您的不适,还请谅解!
咳咳……其实我还是很想和看看大家想法如何的,但是曾经在QQ群里话还没说完就被视为暴论者被群起而攻之,我还是很惧怕的。不过那次也没到让我在人前混不下去的地步,所以我今天姑且再厚着脸皮出来谈一回。
我的绀珠传的游玩过程和一般情况差别巨大。一般情况下,我在easy下能不扔B顺利通过至少一道中的半程(之前写一道中的时候把手里各个STG的一道中都推了一趟),但是在绀珠传,从第一个chapter开始我的retry数就开始暴增。于是绀珠传给我的第一印象就是难度超标。另一个巨大的不同点是,和其他STG或者撞到三面去世或者十几分钟推三把相比,绀无欠的感觉就像是只有进没有退,在哪里跌倒,在哪里爬起,它是强迫你用一遍一遍的尝试撞开眼下的关卡,而不是允许“我这一遍功夫仍然不到家,回去继续练”的一般过程。和另一个不计残机的游戏——魔宝城勇者模式(这是我见到的第一个STG结局)相比,绀无欠又非常严厉,错了一步就重来,颇像录制英语口语大作业,动不动录十几二十个take。
作为一个大沙包,我已经练就了城墙厚的脸皮,撞一两下根本没所谓。但是,随着游戏深入到二三面,我逐渐获得了另外一种游戏体验——
“对于我这种不在乎输赢的人而言,把绀无欠当成一个类似于Superhot这样的子弹解谜游戏也无妨,我正可以这样来享受这个游戏”
都是射击,都要躲,都有无限重来机制,甚至都有减速。东方超级热,确信。
我一边在游戏,一边思考着这样想法的来由。
一方面,我的绀珠传思维流程,基本上是看一个chapter的展开,思考如何过关,付诸实践,撞了,是自己失误,再试一遍,是不知道怎么过,把路走死了,那就再想想怎么过。确实有点反复做一串谜题的味道。弹幕谜题。当然,绀珠传直到五道中的弹幕都是有不少很有意思的展开的。我印象最深的就是一些长串自机狙的地方能擦弹擦个爽,甚至听着BGM打节拍都能过。啊我在此重申一遍这是E,不是L,操作空间是有的。以及一些和玩家操作很相关(但不是直球自机狙!)的有趣展开,能感到玩家与弹幕之间的深度互动,还有不少非常美丽的弹幕演出(e.g.哆来咪的捕梦网,探女的孤翼白鹭,顺便这两卡在E下就是让你放心欣赏的,孤翼白鹭我甚至双手离键通,真的良心),堪称带互动的图案化视觉享受。
另一方面,绀珠传的音乐写得确实很有氛围感,在in game的环境下非常好听。甚至在某些地方有些trance(点名宇宙巫女那个arp)。我在三面道中确实就有全程出神的感觉。听着音乐,看着弹幕,放空大脑,手指不由自主地就动起来了。原谅我在绀珠传里过传思瘾。我承认我在绀珠传前四面很大程度上是在享受音乐,享受一种在音乐里和弹幕舞蹈的感觉。在这种情况下无欠甚至是一种慷慨的宽容,失误了可以无限再来。
(容我大骂天空璋和鬼形兽三十分钟)
我想形容前四面的绀无欠E是个“迷幻音乐弹幕解谜射击游戏”。至此,我还是很享受这个游戏过程的。如果按我至此的想法,应该在无欠里把miss音效去掉,尽管miss,反正玩的不是一脑门子通过去。不过真要按这种思维去设计,那么绀无欠的一些chapter还是太长,容易出现想出来了解法但是没有力气打完或者老是失误的情况。
总体上,直到五道中结束,我还是在以一种奇怪的形式去游玩绀珠传的。这可能很有一种精神胜利法的嫌疑,是掩饰自己打不过去的羞愧——啊但是我真的是这样“把绀珠传不当绀珠传”地游戏的,所以获取了愉快的游戏体验,我觉得这至少能说明“绀珠传能这样玩”,或者“有人玩绀珠传的体验如此”。毕竟,说大了去,人没必要被游戏玩死,对吧。
然而,从某臭名昭著的地狱妖精开始,我的游戏体验断崖式下跌了。
先交代一下我把bomb都用在了哪:
地狱月食两个,伪阿波罗两个,战栗之星两个,纯疯一个,纯符两个。每个b留下的三个盾都用完。不知道超了没有。还是有地方我没记上。反正最后流程结束我是一个b都不剩。
想必看到这里有的人已经不用继续听解释了(笑)。
我从弹幕解谜的角度讲下去的话,皮丝纯狐的弹幕给我的感觉就是——耍流氓。我上次在STG里对着弹幕爆粗是在邪星章里无无梦的初见杀,这次就是在皮丝。如果说前面的弹幕是或以互动取胜,或以演出见长,那克劳恩皮丝就是——演出一眼看罢,过关全靠乱炸,弹幕互动为零,流程究极死板。点名地狱月食,E下不炸只有唯一路线,而且操作空间奇小。
(澄清一下,孤翼白鹭我摆烂没射击,所以没有收取)
如果说皮丝的卡只是一般的难,那么纯狐麻麻的卡就是——
纯!粹!的!无!聊!
圆环集锦,单纯包围设计的时符,纯粹微移底力卡,感觉是在侮辱玩家的脑子,折损玩家的手指。我的评价为感觉不如引体向上。
啊唯一一个稍微有点意思的卡还是杀意的百合,然而因为我在邪星章里被盖伯尔加打到吐,所以昏睡了几个retry之后一发收了。
纯狐,你的符卡竟然干不过一个在你三年之前出现的二面boss,你得好好反省。
到最后,我是怀着一份惊喜和一份不愉快离开绀珠传的。惊喜在于他的前四面给我的不一样的体验,不愉快在皮丝纯狐又难又无趣。就以游戏上讲,我很大可能不会有兴致再走完一遍绀珠传,但是很可能会重游绀无欠的前四面,并且在特定的地方故意retry很多次,来探索某些弹幕的各种玩法。
完成绀珠传流程之后我的感想大致就是这样。至于“弹幕解谜音乐游戏”的设想,真要说起来,就是另一篇文章了。
最后,飞机永不降落!
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